Posted in

Ex-líder de Starfield admite que o projeto era ambicioso demais para a Bethesda

Starfield

Ex-líder de sistemas de Starfield afirma que a Bethesda tentou criar um RPG espacial maior do que sua estrutura conseguia sustentar.

Starfield foi um dos projetos mais ambiciosos já desenvolvidos pela Bethesda Game Studios, mas o tamanho da proposta acabou criando problemas durante a produção. Para Kurt Kuhlmann, ex-líder de sistemas do RPG, a ideia original era tão grande que a equipe teve dificuldades para entregar todo o conteúdo necessário.
Em entrevista ao FRVR, Kuhlmann explicou que praticamente todos os elementos de Starfield exigiam novas soluções. O jogo também passou por uma grande reformulação tecnológica, tornando o desenvolvimento ainda mais complexo.
Segundo o desenvolvedor, a equipe precisava fazer os novos sistemas funcionarem antes de utilizá-los como base para outras partes do jogo. Como o desenvolvimento avançava, o tempo disponível para trabalhar nesses recursos diminuía.

Starfield exigia mais conteúdo do que a equipe conseguia produzir

Um dos principais problemas estava relacionado à escala do projeto. Mesmo com uma equipe maior do que em alguns trabalhos anteriores da Bethesda, Kuhlmann afirma que o número de desenvolvedores ainda não era suficiente para produzir a quantidade de conteúdo planejada.
A proposta de Starfield exigia uma estrutura muito maior do que simplesmente criar um “Skyrim no espaço”. A intenção de Todd Howard, segundo Kuhlmann, era desenvolver um enorme RPG espacial que permitisse ao jogador explorar diferentes planetas e regiões, em vez de concentrar toda a experiência em apenas um mundo.
Essa visão acabou aumentando consideravelmente a quantidade de sistemas, conteúdo e trabalho necessários.
Kuhlmann reconhece que a Bethesda conseguiu entregar boa parte dessa proposta, mas considera que o projeto não estava totalmente alinhado às principais forças do estúdio.

Starfield

“Não deveríamos ter feito”

Ao avaliar o projeto em retrospectiva, Kuhlmann foi direto ao falar sobre a ambição de Starfield. Para ele, a Bethesda assumiu uma tarefa que era difícil demais para a estrutura disponível.
O desenvolvedor afirmou que a visão era extremamente ambiciosa e que a equipe “não conseguia realmente fazer” tudo o que havia sido planejado da maneira ideal.
Ainda assim, ele reconhece o resultado alcançado pelo estúdio. Mesmo enfrentando limitações de equipe, tecnologia e tempo, Starfield conseguiu colocar em prática uma parte significativa da proposta original.
A principal questão, portanto, não seria apenas a qualidade individual dos sistemas, mas a dimensão do projeto como um todo.

A Bethesda tentou sair da zona de conforto

Starfield representou uma mudança importante para a Bethesda. Em vez de retornar a universos já conhecidos como The Elder Scrolls e Fallout, o estúdio decidiu construir uma nova propriedade intelectual baseada em exploração espacial, planetas, naves e diferentes sistemas de RPG.
Essa decisão também trouxe desafios que não estavam tão presentes nos projetos anteriores da empresa. A quantidade de mundos e possibilidades disponíveis exigia uma escala de produção muito maior.
A declaração de Kuhlmann ajuda a explicar por que Starfield acabou seguindo um caminho diferente dos RPGs tradicionais da Bethesda. A proposta não era simplesmente transportar a fórmula de Skyrim para o espaço, mas criar uma experiência muito mais ampla.
Mesmo com as dificuldades, o projeto mostrou que o estúdio estava disposto a experimentar uma nova direção. Agora, resta saber como essas experiências serão aproveitadas nos próximos grandes RPGs da Bethesda.

Fonte: GamesRadar