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Diretor de Final Fantasy 7 Revelation explica cuidado para não transformar remake em projeto de fã

Final Fantasy 7 Revelation

A trilogia de Final Fantasy VII Remake sempre procurou equilibrar novidades com acontecimentos conhecidos pelos fãs do RPG lançado originalmente no PlayStation. Depois de Final Fantasy VII Remake e Rebirth, essa abordagem chegará ao seu momento decisivo em Final Fantasy 7 Revelation, capítulo que encerrará a nova versão da história.

Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia, comentou sobre a dificuldade de trabalhar em uma obra tão conhecida sem deixar que as preferências pessoais da equipe acabassem direcionando a narrativa. Segundo ele, foi necessário tomar cuidado para que o projeto não se transformasse em algo semelhante a uma produção feita por fãs.

História não foi alterada para responder aos fãs

Desde o primeiro jogo, a Square Enix introduziu mudanças significativas na narrativa. Os Whispers, novos acontecimentos e diferentes interpretações de personagens ajudaram a criar uma experiência que não segue exatamente o roteiro do jogo de 1997.

Final Fantasy VII Rebirth ampliou ainda mais essas diferenças, principalmente na reta final. O resultado deixou diversas perguntas sobre o que acontecerá no último capítulo e até que ponto a história conhecida pelos jogadores será modificada.

Hamaguchi afirmou que essas decisões não foram tomadas com base nas reações da comunidade.

O diretor explicou que a equipe estabeleceu uma direção para a trilogia desde o começo e trabalhou em cada jogo individualmente sem abandonar essa proposta. Dessa forma, as mudanças não surgiram simplesmente como respostas às teorias ou expectativas criadas pelos jogadores.

Final Fantasy

O desafio de criar novas interpretações

Para Hamaguchi, o trabalho foi além de decidir quais acontecimentos poderiam ser diferentes. A equipe precisou avaliar constantemente se cada nova ideia funcionava dentro do universo construído para a trilogia.

Essa tarefa ganhou importância com a introdução dos Whispers e de outros elementos que adicionaram uma camada meta à narrativa. Essas entidades estão relacionadas ao destino dos personagens e tentam conduzir os acontecimentos para determinados caminhos.

Ao mesmo tempo, a equipe expandiu localidades, personagens e acontecimentos que tinham menos espaço no jogo original. O resultado é uma versão muito mais extensa da história, distribuída em três grandes lançamentos.

Revelation terá que responder às principais dúvidas

Agora, Final Fantasy 7 Revelation terá a tarefa de reunir todas essas mudanças e apresentar uma conclusão. Diferentemente dos capítulos anteriores, não haverá um próximo jogo para adiar respostas ou explicar determinadas decisões.

Uma das maiores expectativas está relacionada ao destino dos personagens e à maneira como o novo jogo irá tratar acontecimentos que os jogadores já conhecem. As alterações realizadas até aqui abriram espaço para diferentes possibilidades, fazendo com que parte da comunidade espere surpresas no encerramento.

Também existe uma expectativa por um desfecho diferente para alguns personagens importantes. Com tantas teorias criadas desde o primeiro jogo, a Square Enix terá que encontrar uma solução que faça sentido dentro da narrativa construída ao longo da trilogia.

Diretor quer evitar decisões baseadas apenas em fan service

Hamaguchi reconhece que seria fácil utilizar a nova trilogia para atender diretamente aos desejos de parte do público. Uma abordagem desse tipo poderia, por exemplo, transformar teorias populares em acontecimentos oficiais ou oferecer soluções mais convenientes para determinados personagens.

O diretor, porém, indica que esse não foi o caminho escolhido pela equipe. As decisões precisavam partir da história que estava sendo construída, e não apenas daquilo que os jogadores gostariam de encontrar no encerramento.

Essa preocupação será colocada à prova em Final Fantasy 7 Revelation. Depois de dois jogos que modificaram diversos elementos conhecidos, o capítulo final precisará conectar essas novas ideias e entregar uma conclusão coerente para uma das histórias mais conhecidas da Square Enix.
A resposta definitiva virá quando o jogo chegar no início de 2027.

Fonte: Kotaku