O sucesso de Spider-Man: Brand New Day nos cinemas parece estar beneficiando muito mais do que apenas a franquia cinematográfica da Marvel. Segundo estimativas da Alinea Analytics, Marvel’s Spider-Man 2 voltou a registrar um forte crescimento nas vendas e no número de jogadores, quase três anos depois de seu lançamento original no PlayStation 5.
De acordo com o analista Rhys Elliott, o jogo vendeu aproximadamente 316 mil novas cópias em menos de duas semanas após a chegada do filme aos cinemas, gerando mais de US$ 11 milhões em receita considerando as versões para PS5 e PC.
O resultado é um exemplo impressionante de como o sucesso de uma produção cinematográfica pode reaquecer o interesse por um videogame lançado anos antes.
Marvel’s Spider-Man 2 registra forte aumento nas vendas
Marvel’s Spider-Man 2 chegou ao PlayStation 5 em 2023 e posteriormente foi lançado para PC. Apesar do tempo desde sua estreia, o título voltou a ganhar destaque após a chegada de Spider-Man: Brand New Day aos cinemas em 30 de julho.
Segundo as estimativas divulgadas pela Alinea Analytics, cerca de 316 mil unidades adicionais foram vendidas desde a estreia do filme, movimentando mais de US$ 11 milhões em vendas no PS5 e Steam.
A análise aponta ainda que aproximadamente 20% das cópias vendidas no período promocional para PlayStation 5 foram físicas. Além disso, cerca de 274 mil jogadores acessaram o game pela primeira vez através do PlayStation Plus, ampliando significativamente a base ativa do título.

Jogo ultrapassa 18,2 milhões de cópias vendidas
Com o novo impulso comercial, Marvel’s Spider-Man 2 teria ultrapassado a marca de 18,2 milhões de unidades vendidas desde seu lançamento.
O PlayStation 5 continua sendo responsável pela maior parte desse resultado, representando mais de 92% das vendas totais estimadas.
A receita acumulada do jogo também teria superado US$ 1,2 bilhão, mostrando a dimensão comercial alcançada pela sequência desenvolvida pela Insomniac Games.
Brand New Day aumenta o número de jogadores
O impacto do novo filme não aparece apenas nas vendas.
A análise da Alinea Analytics indica que Marvel’s Spider-Man 2 ultrapassou 1 milhão de jogadores ativos diariamente durante o último fim de semana analisado. Esse número representa aproximadamente 2,6 vezes o nível de atividade registrado antes da estreia de Brand New Day.
Parte desse crescimento pode estar relacionada às promoções realizadas nas plataformas, mas o analista considera que o interesse provocado pelo filme teve papel decisivo na recuperação da atividade do jogo.
Isso demonstra como uma produção audiovisual de grande alcance pode funcionar como uma espécie de porta de entrada para outros produtos da mesma franquia.
O efeito “halo” entre filmes e videogames
O caso de Marvel’s Spider-Man 2 é particularmente interessante para a indústria porque demonstra o chamado efeito halo transmídia.
Quando um filme, série ou outro produto de entretenimento consegue despertar novamente o interesse do público por uma propriedade intelectual, jogos associados à mesma franquia podem receber uma nova onda de consumidores.
No caso de Spider-Man, a relação é ainda mais direta. O personagem voltou ao centro das atenções com um novo filme estrelado por Tom Holland, enquanto o público interessado no herói encontra em Marvel’s Spider-Man 2 uma experiência interativa protagonizada pelo mesmo personagem.
Para a Alinea Analytics, esse seria um dos exemplos mais claros já observados desse fenômeno.
Uma oportunidade ainda pouco explorada
O analista também destaca que existe potencial para editoras e fabricantes de consoles explorarem melhor a conexão entre cinema e videogames.
Atualmente, jogos e filmes baseados na mesma propriedade intelectual muitas vezes chegam ao mercado em períodos completamente diferentes. No caso de Marvel’s Spider-Man 2, por exemplo, o jogo foi lançado quase três anos antes de Brand New Day.
Uma estratégia que conseguisse aproximar os lançamentos poderia gerar benefícios comerciais significativos, criando campanhas capazes de direcionar espectadores dos cinemas para os videogames e vice-versa.
O problema é que sincronizar projetos desse tamanho não é simples. Grandes jogos e filmes podem levar vários anos para serem produzidos, além de estarem sujeitos a mudanças de cronograma, atrasos e alterações criativas.

O sucesso de Spider-Man 2 mostra o potencial da franquia
O desempenho recente de Marvel’s Spider-Man 2 reforça a força comercial do Homem-Aranha nos videogames e mostra que um título não precisa necessariamente ser um lançamento recente para voltar a despertar enorme interesse.
A combinação entre o sucesso de Brand New Day, promoções e a disponibilidade do jogo no PlayStation Plus criou as condições para uma nova onda de jogadores.
Para a indústria, o caso também serve como exemplo de que filmes e videogames podem impulsionar uns aos outros quando existe uma estratégia de integração entre diferentes mídias.
E, para os jogadores, o resultado é uma excelente oportunidade para revisitar a aventura de Peter Parker e Miles Morales ou finalmente descobrir o título depois de assistir ao novo filme.
Você voltou a jogar Marvel’s Spider-Man 2?
O crescimento de Marvel’s Spider-Man 2 quase três anos após seu lançamento mostra como o sucesso de uma franquia pode continuar gerando resultados muito tempo depois da estreia.
Se você ainda não jogou o título da Insomniac Games, este pode ser um dos melhores momentos para conhecer a aventura. E se Brand New Day fez você voltar ao jogo, Continue acompanhando o NoobGamers para mais novidades
Fonte: GamesRadar
