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PS5 ganha nova tecnologia de upscaling por IA que pode melhorar muito a qualidade dos jogos

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A Sony revelou uma nova tecnologia de reconstrução de imagem para o PlayStation 5 padrão que pode representar um dos maiores avanços visuais do console desde seu lançamento. Batizada de QSSR, ou Quick Spectral Super Resolution, a solução utiliza técnicas de aprendizado de máquina para melhorar a qualidade da imagem sem exigir o hardware dedicado presente no PS5 Pro.

A tecnologia é uma adaptação da abordagem utilizada pelo PSSR, sistema exclusivo do PS5 Pro, e chegará inicialmente a jogos como Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Testes realizados com a tecnologia mostram ganhos consideráveis em estabilidade de imagem, definição e redução de artefatos, especialmente em jogos que utilizam resoluções internas mais baixas.

O mais interessante é que a Sony conseguiu levar uma tecnologia baseada em inteligência artificial para o PS5 convencional sem precisar adicionar um novo processador dedicado ao console.

QSSR melhora a imagem sem precisar de um PS5 Pro

Um dos principais problemas enfrentados por diversos jogos desta geração está relacionado ao uso agressivo de técnicas de reconstrução de imagem. Para manter taxas de quadros mais altas, muitos títulos renderizam internamente em resoluções relativamente baixas e depois utilizam upscaling para chegar a 1440p ou 4K.

O problema é que métodos tradicionais podem gerar imagens instáveis, perda de detalhes e artefatos visuais. Elementos como vegetação em movimento, partículas e objetos pequenos costumam ser particularmente afetados.

O QSSR foi desenvolvido justamente para melhorar esse cenário.

Nos primeiros testes, a tecnologia apresentou maior estabilidade temporal, mais detalhes e melhor preservação de elementos menores da imagem, além de reduzir significativamente artefatos provocados por objetos em movimento.

Em Marvel’s Wolverine, os resultados foram considerados especialmente impressionantes. O jogo apresentou uma melhora bastante perceptível na qualidade geral da imagem quando comparado ao método de reconstrução convencional.

Já em Ghost of Yōtei, os ganhos foram menores. Isso acontece porque o jogo já apresenta uma qualidade de imagem relativamente boa, deixando menos espaço para uma evolução tão perceptível.

QSSR não transforma o PS5 em um PS5 Pro

Apesar dos resultados positivos, a nova tecnologia não elimina as vantagens do PS5 Pro.
O console mais potente possui hardware dedicado para tarefas de aprendizado de máquina, permitindo utilizar o PSSR com maior qualidade e trabalhar com resoluções internas e finais mais altas.

O PS5 Pro conta com aproximadamente 300 TOPS de capacidade dedicada para inteligência artificial, enquanto o PS5 padrão não possui esse mesmo tipo de hardware especializado.
Por isso, a Sony precisou desenvolver uma versão mais eficiente da tecnologia para funcionar dentro das limitações do console original.

O resultado é o QSSR, que utiliza principalmente cálculos em FP16 e uma arquitetura de rede neural mais enxuta. A empresa também aproveitou recursos específicos do hardware do PS5 para reduzir o custo computacional da solução.

Na prática, isso significa que o QSSR não entrega exatamente o mesmo resultado do PSSR. O PS5 Pro continuará oferecendo uma experiência superior em jogos compatíveis, especialmente quando o objetivo é alcançar resoluções mais altas.

QSSR tem um custo de desempenho

Um dos pontos mais importantes dos testes está relacionado ao impacto que a tecnologia provoca no desempenho.

Em Marvel’s Wolverine, utilizando o modo desempenho com resolução interna de aproximadamente 864p e saída para 1440p, o QSSR apresentou um custo entre 1,5 ms e 1,8 ms por quadro em comparação com o sistema de reconstrução utilizado originalmente pelo jogo.
Na prática, isso representou uma diferença de aproximadamente 8 a 10 FPS em determinadas situações com o limite de desempenho removido.

Entretanto, a situação muda quando o jogo trabalha com um alvo fixo de 60 FPS.

No modo desempenho tradicional, o sistema de resolução dinâmica pode reduzir a resolução interna para compensar o custo adicional do QSSR. Dessa maneira, a taxa de quadros consegue permanecer próxima do objetivo enquanto a qualidade visual aumenta consideravelmente.

Isso mostra que a tecnologia não deve simplesmente ser ativada sem ajustes. Os desenvolvedores terão que encontrar um equilíbrio entre resolução interna, resolução de saída, qualidade gráfica e desempenho.

4K é muito mais pesado para o QSSR

Os testes também avaliaram o funcionamento da tecnologia em um modo de fidelidade com saída em 2160p.
Nesse cenário, o custo do QSSR aumentou consideravelmente, chegando a aproximadamente 4,4 ms por quadro.
Esse número é muito superior ao custo observado no PS5 Pro com PSSR e mostra uma das principais limitações da solução desenvolvida para o PS5 convencional.

Por esse motivo, a resolução de 1440p parece ser um alvo muito mais natural para o QSSR.

Isso faz bastante sentido considerando que diversos jogos do PS5 utilizam resoluções internas abaixo de 1440p antes de reconstruir a imagem para uma resolução superior.
Em vez de tentar transformar uma imagem extremamente baixa em 4K, os desenvolvedores podem utilizar o QSSR para entregar uma reconstrução mais limpa e estável em resoluções intermediárias.

Desenvolvedores poderão adicionar QSSR com relativa facilidade

Outro ponto positivo é que a Sony não pretende transformar a implementação do QSSR em um processo complicado.
De acordo com a empresa, a tecnologia funciona essencialmente como uma alternativa para jogos que já possuem suporte ao PSSR no PS5 Pro.
Isso significa que desenvolvedores que já investiram na implementação do sistema no console mais potente poderão adaptar seus jogos para utilizar o QSSR no PS5 padrão.

Ainda será necessário realizar ajustes específicos. A Sony cita, por exemplo, configurações relacionadas ao carregamento de texturas e níveis de detalhe, já que determinados jogos podem precisar manter versões de maior qualidade dos elementos gráficos na memória.

Mesmo assim, a expectativa é que esses ajustes possam ser realizados em poucos dias durante o processo de otimização.

A empresa também espera que jogos lançados anteriormente recebam atualizações para utilizar a tecnologia, embora o maior potencial esteja nos títulos desenvolvidos desde o início pensando simultaneamente em QSSR no PS5 e PSSR no PS5 Pro.

GTA 6 poderá utilizar QSSR?

Um dos questionamentos mais interessantes envolve Grand Theft Auto VI.

A Rockstar ainda precisará decidir se pretende implementar QSSR no PS5 padrão e PSSR no PS5 Pro. A tecnologia já está disponível para os desenvolvedores, portanto existe uma nova alternativa para melhorar a qualidade de imagem do jogo no console convencional.

Esse detalhe pode ser especialmente importante para GTA 6, considerando a escala e a complexidade visual esperadas para o novo jogo da Rockstar.

A qualidade da imagem também foi um dos pontos que chamaram atenção negativamente em demonstrações recentes do título. Com um mundo aberto gigantesco, grande quantidade de elementos na tela e possíveis limitações de resolução para manter uma taxa de quadros estável, uma tecnologia de reconstrução mais eficiente poderia fazer diferença.

Ainda não há confirmação de que GTA 6 utilizará QSSR ou PSSR, mas a ferramenta já está disponível para os estúdios.

QSSR pode mudar a qualidade visual do PS5

A chegada do QSSR representa uma evolução importante para o PS5 padrão. Embora a tecnologia não consiga reproduzir exatamente o desempenho do PSSR no PS5 Pro, ela pode reduzir um dos problemas mais comuns desta geração: jogos que precisam trabalhar com resoluções internas muito baixas para atingir uma taxa de quadros aceitável.

A possibilidade de reconstruir imagens com mais estabilidade e detalhes pode permitir que os desenvolvedores mantenham modos de desempenho mais agressivos sem sacrificar tanto a qualidade visual.

O verdadeiro impacto da tecnologia, porém, só poderá ser avaliado quando mais jogos começarem a utilizá-la. Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são apenas os primeiros exemplos, e diferentes motores gráficos e configurações de resolução poderão apresentar resultados bastante distintos.

Se a implementação se mostrar eficiente em uma quantidade maior de jogos, o QSSR poderá se tornar uma das ferramentas mais importantes para prolongar a vida útil do PS5 e melhorar visualmente títulos que já enfrentam limitações de resolução.

Fonte: Digital Foundry