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Final Fantasy 7 Remake teve Advent Children como principal referência visual

Final Fantasy 7 Advent Children1

Antes mesmo de Final Fantasy 7 Remake chegar ao PlayStation 4, a Square Enix já tinha uma ideia bastante clara de como queria apresentar Cloud, Sephiroth e os demais personagens para uma nova geração.

A trilogia de remake buscou inspiração em diferentes materiais da franquia, mas um deles teve papel especialmente importante: Final Fantasy 7: Advent Children, filme lançado em 2005.

Segundo Naoki Hamaguchi, diretor envolvido no desenvolvimento da trilogia, a produção cinematográfica serviu como uma espécie de objetivo visual para os jogos. A intenção era transportar para uma experiência interativa o nível de representação dos personagens e a atmosfera que o filme havia estabelecido.

Advent Children serviu de referência para o visual

Para a equipe da Square Enix, Advent Children apresentava uma interpretação visual de Final Fantasy 7 que havia marcado profundamente os fãs.

O filme trouxe versões extremamente detalhadas de personagens que, até então, eram conhecidos principalmente pelos modelos e limitações técnicas do jogo original.

Cloud e Sephiroth ganharam novas expressões, movimentos e características visuais, estabelecendo uma identidade que acabou se tornando uma das representações mais reconhecidas dos personagens.

A ideia era transformar o filme em uma experiência jogável

A proposta da equipe não era simplesmente copiar o visual de Advent Children.

O objetivo era utilizar aquela qualidade visual como inspiração para criar uma experiência que permitisse ao jogador participar daquele universo.

Dessa forma, elementos que funcionavam em uma produção cinematográfica precisavam ser adaptados para um jogo, permitindo que os jogadores explorassem os ambientes, controlassem os personagens e acompanhassem a história de maneira interativa.

Cloud e Sephiroth ganharam uma nova identidade

Um dos aspectos mais importantes dessa inspiração está nos personagens.

Advent Children ajudou a estabelecer uma aparência mais moderna para Cloud e Sephiroth, incluindo detalhes faciais, postura, movimentação e presença em cena.

Quando Final Fantasy 7 Remake foi desenvolvido, esses elementos passaram a fazer parte da nova identidade visual dos personagens.

O resultado foi uma versão de Cloud muito mais próxima da imagem que muitos jogadores já tinham construído ao longo dos anos.

Final Fantasy

O filme ajudou a definir o padrão visual da trilogia

A influência não ficou limitada aos modelos dos personagens.

A atmosfera, a direção das cenas e a forma como os protagonistas são apresentados também ajudaram a estabelecer expectativas para os remakes.

A Square Enix precisava encontrar uma maneira de atualizar o visual do clássico sem perder a identidade reconhecida pelos fãs.

Advent Children acabou funcionando como uma ponte entre a representação original e aquilo que a empresa pretendia alcançar tecnicamente.

Final Fantasy 7 original tinha limitações técnicas

O primeiro Final Fantasy 7 foi lançado em 1997, quando os recursos gráficos disponíveis eram muito mais limitados.

Os personagens eram representados por modelos tridimensionais bastante simples durante a exploração, enquanto as cenas pré-renderizadas apresentavam um nível de detalhamento muito superior.

Com o avanço da tecnologia, a Square Enix passou a ter condições de apresentar aqueles mesmos personagens com detalhes muito mais próximos das ilustrações e materiais promocionais da franquia.

Uma evolução que levou décadas

A distância tecnológica entre o Final Fantasy 7 original e a trilogia moderna é enorme.

Durante esse período, Cloud, Sephiroth e outros personagens apareceram em diferentes jogos e projetos, ajudando a estabelecer novas interpretações visuais para eles.

O próprio interesse dos fãs por um remake ganhou força ao longo dos anos, especialmente depois que a Square Enix apresentou uma demonstração técnica de Final Fantasy 7 para o PlayStation 3.

Na época, muitos jogadores imaginaram que aquele material poderia representar o início de um remake completo. Porém, a demonstração tinha como objetivo principal mostrar o potencial gráfico do console.

A Square Enix aproveitou diferentes versões de Final Fantasy 7

A franquia cresceu muito além do jogo original.

Advent Children foi apenas uma das produções que ajudaram a expandir a identidade visual e narrativa de Final Fantasy 7.

Cloud e outros personagens também apareceram em diferentes jogos ao longo dos anos, incluindo títulos de luta e outros projetos da Square Enix.

Essas aparições contribuíram para criar uma imagem moderna dos personagens muito antes de a trilogia de remake finalmente se tornar realidade.

Final Fantasy

Final Fantasy 7 Revelation leva essa evolução ainda mais longe

Com Final Fantasy 7 Revelation previsto para 8 de abril de 2027, a Square Enix terá a oportunidade de levar sua visão da franquia ao capítulo final da trilogia.

O jogo deverá reunir elementos estabelecidos nos dois capítulos anteriores e ampliar ainda mais o mundo apresentado ao jogador.

A influência de Advent Children também ajuda a explicar por que a versão moderna de Final Fantasy 7 possui uma identidade visual tão diferente do jogo original, mas ainda consegue ser imediatamente reconhecida pelos fãs.

O legado de Advent Children permanece vivo

Mais de duas décadas depois do lançamento do Final Fantasy 7 original, a franquia continua utilizando ideias e conceitos desenvolvidos em diferentes períodos.

Advent Children teve um papel importante nessa evolução ao apresentar uma versão cinematográfica dos personagens que acabou se tornando referência para grande parte do público.

Agora, essa interpretação visual faz parte da própria identidade dos remakes.

Um remake inspirado pelo passado e pelo cinema

A escolha de Advent Children como referência mostra que a Square Enix não pretendia simplesmente reproduzir o Final Fantasy 7 original com gráficos modernos.

A empresa buscou reunir diferentes elementos da história da franquia para construir uma nova experiência.

O resultado é uma trilogia que combina personagens clássicos, conceitos conhecidos e uma apresentação visual muito mais próxima daquilo que os fãs imaginaram durante anos.

Com Revelation se aproximando, resta descobrir como a Square Enix utilizará todo esse legado no capítulo final.

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Fonte: GamesRadar