Posted in

Steam anuncia Achievement Sets para organizar conquistas e facilitar a conclusão de jogos

steam1

A Steam começou a testar um novo recurso chamado Achievement Sets, desenvolvido para tornar a experiência de desbloquear conquistas mais organizada e flexível. A novidade permite que os desenvolvedores dividam as conquistas de um jogo em diferentes grupos, facilitando o acompanhamento do progresso e evitando que conteúdos adicionais prejudiquem a conclusão de objetivos já alcançados pelos jogadores.

A funcionalidade entrou em fase beta com um grupo inicial de jogos e oferece novas possibilidades para organizar conquistas de campanhas individuais, modos multiplayer, expansões e até eventos por tempo limitado.

Steam quer resolver um problema antigo das conquistas

Atualmente, muitos jogos disponíveis na Steam apresentam uma única lista de conquistas, que os jogadores precisam completar para alcançar 100% de progresso. O problema aparece principalmente quando um título recebe novas expansões ou atualizações que adicionam objetivos inéditos.

Nessas situações, jogadores que já haviam desbloqueado todas as conquistas do jogo original podem perder o status de conclusão após a chegada de novos desafios. Mesmo que tenham finalizado todo o conteúdo disponível anteriormente, a inclusão de objetivos adicionais pode impedir que a lista continue aparecendo como completa.

Com os Achievement Sets, a Valve pretende reduzir esse problema. Em vez de manter todas as conquistas reunidas em uma única lista, os desenvolvedores poderão separá-las em conjuntos específicos, permitindo que os jogadores acompanhem o progresso de cada categoria de maneira independente.

Cada conjunto terá sua própria barra de progresso, mostrando quantas conquistas já foram desbloqueadas e quais ainda estão pendentes. Ao completar todos os objetivos de um grupo, o jogador receberá um troféu de conjunto concluído em seu perfil.
Esse sistema permitirá preservar o reconhecimento pelas conquistas já obtidas, mesmo quando o jogo receber novos conteúdos no futuro.

Expansões e novos conteúdos terão conjuntos próprios

Uma das principais aplicações do recurso está nos jogos que recebem atualizações frequentes e expansões ao longo dos anos. Com a nova estrutura, os desenvolvedores poderão criar conjuntos adicionais para organizar as conquistas relacionadas a cada conteúdo lançado.

Isso significa que um jogo poderá manter as conquistas da campanha original separadas das adicionadas por uma expansão. Dessa forma, quem já concluiu a experiência principal continuará tendo seu progresso reconhecido, enquanto os novos objetivos poderão ser acompanhados em uma categoria independente.

A divisão também poderá beneficiar jogos que possuem diferentes modalidades. Um desenvolvedor poderá, por exemplo, separar as conquistas da campanha para um jogador daquelas relacionadas ao multiplayer.

Essa possibilidade é especialmente interessante para quem prefere experiências individuais e não deseja depender de partidas online, outros jogadores ou servidores ativos para alcançar algum nível de conclusão.

Segundo a proposta apresentada pela Valve, os conjuntos adicionais facilitarão o retorno dos jogadores aos títulos que continuam recebendo conteúdo, deixando mais claro quais objetivos novos estão disponíveis sem apagar o reconhecimento pelo progresso anterior.

Achievement

Conquistas sazonais e eventos por tempo limitado

Outra novidade importante é a possibilidade de arquivar conquistas individuais ou conjuntos inteiros. Esse recurso abre espaço para a criação de desafios temporários, incluindo eventos sazonais e atividades especiais relacionadas a datas comemorativas.

Os desenvolvedores poderão, por exemplo, disponibilizar conquistas durante eventos de Halloween, Natal ou outras celebrações dentro do jogo. Depois que o período terminar, os objetivos poderão ser arquivados, sem prejudicar os jogadores que não tiveram a oportunidade de participar.

A Valve esclarece que conjuntos arquivados não aparecerão nos perfis dos usuários que perderam as conquistas. Além disso, eles não impedirão o progresso necessário para completar os conjuntos que continuarem disponíveis.

A empresa também indica que conquistas que deixarem de ser desbloqueáveis devem ser arquivadas. Isso pode ser útil em jogos que encerram seus servidores online, por exemplo, quando determinadas conquistas multiplayer se tornam impossíveis de obter.

Nesse cenário, o arquivamento permitiria que os jogadores continuassem buscando a conclusão do conteúdo restante, sem serem permanentemente impedidos por objetivos que já não podem ser alcançados.

17 jogos já contam com Achievement Sets na Steam

A fase beta começou com 17 jogos que já receberam suporte ao novo sistema. A lista inicial inclui produções de diferentes gêneros, desde simuladores e jogos de estratégia até títulos cooperativos e experiências de ação.

Os jogos que já contam com Achievement Sets são:

  • Against the Storm
  • Age of Wonders 4
  • American Truck Simulator
  • Call of Duty: Modern Warfare 4
  • Crusader Kings III
  • DREDGE
  • Euro Truck Simulator 2
  • Forza Horizon 5
  • Flock Around
  • He is Coming
  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
  • Left 4 Dead 2
  • Portal 2
  • PowerWash Simulator
  • PowerWash Simulator 2
  • Team Fortress 2
  • Victoria 3

A Valve espera ampliar a lista conforme mais desenvolvedores adotarem a funcionalidade. Como o recurso ainda está em fase beta, sua implementação poderá evoluir de acordo com o uso e o retorno dos estúdios.

A chegada dos Achievement Sets representa uma mudança importante para os jogadores que gostam de completar todas as conquistas disponíveis na Steam. Além de organizar listas extensas, o sistema oferece uma maneira mais clara de separar o conteúdo original das expansões e dos eventos temporários.

A possibilidade de arquivar objetivos que deixaram de ser acessíveis também pode ajudar a preservar a experiência de conclusão em jogos antigos, principalmente naqueles que dependem de servidores online.
Embora a novidade ainda esteja em testes, a proposta pode tornar o sistema de conquistas da plataforma mais flexível e adequado aos jogos que continuam recebendo atualizações durante vários anos.

Fonte: VGC