Final Fantasy Resonance está apostando em uma combinação de elementos clássicos e mecânicas modernas para renovar a fórmula dos RPGs tradicionais da franquia. Segundo a equipe da Square Enix, o sistema de combate nasceu de um experimento que buscava unir duas características marcantes de Final Fantasy V e Final Fantasy VI.
O jogo surgiu após o encerramento de Final Fantasy Brave Exvius e apresenta uma proposta baseada em gráficos pixelados com acabamento HD-2D, combate por turnos e diversas referências à história da série. A intenção é oferecer uma experiência familiar para quem conhece os clássicos, mas com sistemas capazes de atender ao público atual.
Square Enix buscou inspiração em Final Fantasy V e VI
O diretor Hiroto Furuya explicou que a equipe partiu do conhecimento acumulado pela franquia, mas também analisou jogos modernos para entender como adaptar conceitos antigos aos padrões atuais.
Durante o desenvolvimento, uma das principais ideias surgiu de uma pergunta simples: como seria combinar o sistema de profissões de Final Fantasy V com as características individuais dos personagens de Final Fantasy VI?
O produtor Keisuke Nakashima explicou que essa combinação nunca havia sido explorada dessa maneira dentro da série. Por isso, a equipe precisou realizar testes e pesquisas para encontrar um equilíbrio entre personalização e identidade dos personagens.
O resultado é um sistema no qual os integrantes do grupo possuem habilidades próprias, mas ainda existe espaço para alterar a composição e a estratégia utilizada durante os combates.
Sistema de combate também recebeu influência dos jogos modernos
Apesar das referências aos títulos dos anos 1990, Final Fantasy Resonance não pretende simplesmente reproduzir o sistema tradicional de turnos.
A equipe também analisou mecânicas presentes em jogos mais recentes da franquia, especialmente o sistema de stagger utilizado em Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XVI.
Nesse modelo, os jogadores precisam explorar determinadas fraquezas dos inimigos para reduzir sua resistência e interromper seus ataques. A mecânica foi adaptada para funcionar junto às ideias vindas dos jogos clássicos.
Essa combinação criou um sistema que mantém a estrutura baseada em turnos, mas adiciona novas possibilidades estratégicas durante os confrontos.


Como funcionam as Visions
As Visions são uma das principais ferramentas de personalização do combate. Elas representam personagens conhecidos da história de Final Fantasy que podem ser incorporados às equipes, trazendo suas próprias habilidades para complementar os integrantes principais do grupo.
Na prática, o jogador pode combinar os personagens originais de Resonance com diferentes Visions para criar formações capazes de cumprir funções específicas durante as batalhas. Uma Vision pode acrescentar uma habilidade ofensiva poderosa, enquanto outra pode oferecer recursos diferentes para lidar com determinados inimigos ou situações.
Isso significa que as Visions não funcionam apenas como participações especiais ou referências aos jogos anteriores. Elas fazem parte da estratégia de combate e ajudam a determinar como cada equipe será utilizada.
O sistema também permite que personagens conhecidos da franquia apareçam em um contexto diferente de suas histórias originais. Assim, figuras que os jogadores já conhecem podem trazer suas habilidades características para as batalhas sem necessariamente substituir o elenco principal de Final Fantasy Resonance.
Essa estrutura aumenta consideravelmente o número de combinações possíveis. O jogador pode experimentar diferentes personagens e Visions para descobrir quais habilidades funcionam melhor em conjunto, especialmente contra inimigos que exigem estratégias específicas.
Cloud quase ficou de fora
A participação dos personagens clássicos, porém, quase não aconteceu.
Segundo Hiroto Furuya, houve um período do desenvolvimento em que a equipe chegou a considerar lançar Final Fantasy Resonance sem os personagens da história da franquia.
A decisão não era simples, já que inserir figuras conhecidas em um novo universo poderia gerar conflitos de identidade e tornar mais difícil estabelecer uma narrativa própria.
No fim, a equipe decidiu manter as Visions. Para os desenvolvedores, a possibilidade de utilizar habilidades famosas, como o Cross-Slash de Cloud, e acompanhar grandes sequências cinematográficas ajudava a reforçar a diversão e o espetáculo proporcionados pelo projeto.
A presença dessas figuras também cria uma ponte entre a nova aventura e a história da franquia, sem fazer com que o jogo dependa exclusivamente da nostalgia.
Final Fantasy Resonance chega em outubro
A proposta de Final Fantasy Resonance é combinar diferentes períodos da franquia em uma experiência baseada em turnos. O projeto utiliza a estética pixelada como ponto de partida, mas adiciona sistemas inspirados tanto nos RPGs clássicos quanto nos capítulos mais recentes.
A combinação de profissões, habilidades individuais, Visions e mecânicas modernas pode transformar os combates em uma das principais atrações do jogo.
Final Fantasy Resonance será lançado em 22 de outubro para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S.
Fonte: Eurogamer
