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A maior parte da Naughty Dog trabalhava em The Last of Us Online antes do cancelamento

The Last of Us

O cancelamento de The Last of Us Online pode ter impactado a Naughty Dog em uma escala muito maior do que muitos jogadores imaginavam. Segundo informações do jornalista Jason Schreier, a maior parte dos funcionários do estúdio estava dedicada ao projeto multiplayer antes que a Sony e a desenvolvedora decidissem interromper seu desenvolvimento.

A informação ajuda a explicar por que a Naughty Dog passou tantos anos sem lançar uma produção completamente nova. Enquanto o estúdio trabalhava no projeto online e em diferentes remasterizações e remakes, seu próximo grande jogo original permaneceu em desenvolvimento.

The Last of Us Online não era apenas um projeto secundário

Durante uma nova declaração, Jason Schreier esclareceu que existe uma percepção equivocada de que The Last of Us Online era apenas um projeto paralelo dentro da Naughty Dog.

Segundo o jornalista, a realidade era justamente o contrário. Uma parcela significativa da equipe estava concentrada no multiplayer, enquanto Intergalactic: The Heretic Prophet só passou a receber a maior parte dos desenvolvedores depois do cancelamento do projeto.

Isso significa que o desenvolvimento de The Last of Us Online teve um peso considerável na estratégia do estúdio durante vários anos.

A equipe só migrou para Intergalactic depois do cancelamento

Após a decisão de encerrar The Last of Us Online no final de 2023, muitos funcionários foram direcionados para o novo projeto da Naughty Dog.

Intergalactic: The Heretic Prophet passou então a concentrar uma parcela muito maior da equipe, tornando-se o principal projeto original do estúdio.

A mudança ajuda a entender por que o título ganhou força dentro da Naughty Dog apenas depois do fim do multiplayer de The Last of Us.

Remakes e remasters também ocuparam boa parte da Naughty Dog

O multiplayer não foi o único responsável pela falta de novos jogos do estúdio.

Durante a geração do PlayStation 5, a Naughty Dog também trabalhou em diferentes projetos de atualização de seus títulos anteriores.

O estúdio lançou The Last of Us Part I, uma nova versão do primeiro jogo, além de The Last of Us Part II Remastered.

Também foram lançadas versões remasterizadas de Uncharted 4: A Thief’s End e Uncharted: The Lost Legacy.

Esses projetos ajudaram a manter algumas das principais franquias da empresa presentes no mercado, mas também consumiram recursos que poderiam estar direcionados para novos jogos.

Naughty Dog ainda não lançou um novo jogo no PS5

A consequência mais evidente dessa estratégia é que a Naughty Dog ainda não lançou uma produção completamente inédita para o PlayStation 5.

O último jogo novo do estúdio continua sendo The Last of Us Part II, lançado originalmente em 2020 para PlayStation 4.

Desde então, os jogadores receberam remakes, remasterizações e conteúdos relacionados a franquias já conhecidas, mas nenhum novo projeto original chegou às lojas.

Intergalactic pode finalmente mudar esse cenário

O próximo grande projeto da Naughty Dog é Intergalactic: The Heretic Prophet.

O jogo representa uma nova propriedade intelectual para o estúdio e deverá marcar uma mudança importante depois de anos dedicados principalmente ao universo de The Last of Us e às produções derivadas.

A expectativa é que Intergalactic seja lançado em 2027, tornando-se finalmente o primeiro grande jogo original da Naughty Dog para o PlayStation 5.

O cancelamento de The Last of Us Online teve grande impacto

A decisão de cancelar The Last of Us Online foi anunciada em dezembro de 2023.

Na época, a Naughty Dog explicou que manter o projeto como um jogo de serviço exigiria concentrar recursos e suporte contínuo durante muitos anos.

A empresa decidiu, portanto, interromper o desenvolvimento para preservar sua capacidade de continuar criando experiências narrativas single-player.

A revelação de que grande parte do estúdio estava trabalhando no multiplayer torna o cancelamento ainda mais significativo.

The Last of Us

Uma geração quase inteira sem um novo jogo

O caso da Naughty Dog mostra como projetos ambiciosos podem alterar completamente os planos de um estúdio.

Um jogo multiplayer de grande escala exige não apenas desenvolvimento inicial, mas também equipes dedicadas a atualizações, conteúdo adicional, manutenção e suporte durante anos.

Para a Naughty Dog, seguir esse caminho poderia significar deixar de lado sua principal especialidade: experiências narrativas single-player altamente produzidas.

O cancelamento permitiu que o estúdio recuperasse parte dessa estrutura e direcionasse novamente seus recursos para uma nova experiência.

Intergalactic representa uma nova fase para a Naughty Dog

Com The Last of Us Online definitivamente fora dos planos, Intergalactic: The Heretic Prophet tornou-se o projeto central da Naughty Dog.

A nova franquia será especialmente importante porque poderá definir o futuro do estúdio após anos trabalhando com propriedades conhecidas.

Além disso, o projeto pode finalmente colocar a Naughty Dog novamente no centro da geração atual do PlayStation com um jogo completamente novo.

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Fonte: Push Square