Imagine controlar milhares de ratos em vez de um herói tradicional, avançando por centenas de andares enquanto enfrenta inimigos em combates automáticos. Essa é a proposta de I Am Plague, novo roguelite incremental desenvolvido pela Greedy Games e publicado pela Digital Vortex Entertainment.
O jogo foi anunciado para PC, via Steam, e já está disponível para testes. O playtest aberto permite que os jogadores experimentem parte da proposta antes do lançamento completo, que ainda não tem uma data definida.
I Am Plague coloca uma horda de ratos contra os humanos
Em I Am Plague, o jogador controla coletivamente uma enorme colônia de ratos que vive nos subterrâneos de uma fortaleza localizada abaixo da capital humana. A missão é conduzir o enxame por mais de 200 andares até alcançar a superfície.
Os confrontos acontecem de maneira automática, colocando o foco na preparação da horda e nas escolhas feitas durante cada tentativa. Conforme a exploração avança, os jogadores precisam fortalecer o enxame para lidar com adversários cada vez mais perigosos.
Mutações permitem criar diferentes tipos de horda
Um dos principais sistemas de I Am Plague envolve as mutações. Durante as partidas, diferentes combinações podem modificar as características dos ratos e alterar a maneira como a horda enfrenta seus inimigos.
Entre as possibilidades estão efeitos adicionais nos ataques, recuperação de vida ao consumir adversários e proteções construídas com ossos. Ao todo, o jogo contará com mais de 50 mutações divididas em diferentes níveis de raridade.
As combinações permitem criar diferentes estratégias para cada tentativa, tornando a escolha das melhorias uma parte importante da progressão.
Crânios desbloqueiam novas classes e habilidades
Outro elemento de personalização são as chamadas Visages. Esses itens podem ser obtidos a partir dos crânios dos inimigos derrotados e servem para modificar a classe da horda.
Ao trocar a classe, o jogador também pode acessar novas habilidades. Dessa forma, cada tentativa pode assumir características diferentes conforme as escolhas realizadas durante a jornada.
Essa variedade busca aumentar as possibilidades de construção do enxame e oferecer novas maneiras de enfrentar os desafios encontrados nos andares da fortaleza.

Derrotas também fazem parte da progressão
Como esperado de um roguelite, perder uma tentativa não significa começar completamente do zero. Quando a horda é derrotada, os ratos retornam ao seu covil com os recursos coletados durante a expedição.
Carne e ossos podem ser utilizados nas estruturas chamadas Tree of Flesh e Tree of Bones. Esses recursos permitem melhorar permanentemente atributos básicos da colônia e desbloquear novas mutações.
A progressão permanente cria um ciclo em que cada tentativa contribui para fortalecer a horda, mesmo quando a expedição termina antes de alcançar a superfície.
Exploração terá eventos, lojas e chefes
A jornada pelos subterrâneos também contará com diferentes situações durante a exploração. O jogador poderá encontrar lojas, eventos apresentados em texto, caminhos ramificados e chefes cada vez mais perigosos.
À medida que a horda se aproxima da superfície, novas opções de especialização serão disponibilizadas. Essas escolhas ajudam a ampliar a evolução da colônia e podem influenciar as estratégias utilizadas nas tentativas seguintes.
Playtest de I Am Plague já está disponível no Steam
O playtest aberto de I Am Plague está disponível para PC, por meio da Steam, até 19 de outubro. A oportunidade permite conhecer os principais sistemas do roguelite incremental antes do lançamento oficial.
A versão completa ainda não possui uma data de lançamento anunciada pela Digital Vortex Entertainment.
Se você gosta de roguelites, jogos incrementais e experiências que apostam em sistemas de progressão e diferentes combinações de habilidades, vale acompanhar I Am Plague e participar do playtest enquanto ele estiver disponível.
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Fonte: PizzaFria
