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I Am Plague coloca uma horda de ratos em uma jornada brutal por uma fortaleza

I Am Plague

Imagine controlar milhares de ratos em vez de um herói tradicional, avançando por centenas de andares enquanto enfrenta inimigos em combates automáticos. Essa é a proposta de I Am Plague, novo roguelite incremental desenvolvido pela Greedy Games e publicado pela Digital Vortex Entertainment.

O jogo foi anunciado para PC, via Steam, e já está disponível para testes. O playtest aberto permite que os jogadores experimentem parte da proposta antes do lançamento completo, que ainda não tem uma data definida.

I Am Plague coloca uma horda de ratos contra os humanos

Em I Am Plague, o jogador controla coletivamente uma enorme colônia de ratos que vive nos subterrâneos de uma fortaleza localizada abaixo da capital humana. A missão é conduzir o enxame por mais de 200 andares até alcançar a superfície.

Os confrontos acontecem de maneira automática, colocando o foco na preparação da horda e nas escolhas feitas durante cada tentativa. Conforme a exploração avança, os jogadores precisam fortalecer o enxame para lidar com adversários cada vez mais perigosos.

Mutações permitem criar diferentes tipos de horda

Um dos principais sistemas de I Am Plague envolve as mutações. Durante as partidas, diferentes combinações podem modificar as características dos ratos e alterar a maneira como a horda enfrenta seus inimigos.

Entre as possibilidades estão efeitos adicionais nos ataques, recuperação de vida ao consumir adversários e proteções construídas com ossos. Ao todo, o jogo contará com mais de 50 mutações divididas em diferentes níveis de raridade.

As combinações permitem criar diferentes estratégias para cada tentativa, tornando a escolha das melhorias uma parte importante da progressão.

Crânios desbloqueiam novas classes e habilidades

Outro elemento de personalização são as chamadas Visages. Esses itens podem ser obtidos a partir dos crânios dos inimigos derrotados e servem para modificar a classe da horda.

Ao trocar a classe, o jogador também pode acessar novas habilidades. Dessa forma, cada tentativa pode assumir características diferentes conforme as escolhas realizadas durante a jornada.

Essa variedade busca aumentar as possibilidades de construção do enxame e oferecer novas maneiras de enfrentar os desafios encontrados nos andares da fortaleza.

I Am Plague

Derrotas também fazem parte da progressão

Como esperado de um roguelite, perder uma tentativa não significa começar completamente do zero. Quando a horda é derrotada, os ratos retornam ao seu covil com os recursos coletados durante a expedição.

Carne e ossos podem ser utilizados nas estruturas chamadas Tree of Flesh e Tree of Bones. Esses recursos permitem melhorar permanentemente atributos básicos da colônia e desbloquear novas mutações.

A progressão permanente cria um ciclo em que cada tentativa contribui para fortalecer a horda, mesmo quando a expedição termina antes de alcançar a superfície.

Exploração terá eventos, lojas e chefes

A jornada pelos subterrâneos também contará com diferentes situações durante a exploração. O jogador poderá encontrar lojas, eventos apresentados em texto, caminhos ramificados e chefes cada vez mais perigosos.

À medida que a horda se aproxima da superfície, novas opções de especialização serão disponibilizadas. Essas escolhas ajudam a ampliar a evolução da colônia e podem influenciar as estratégias utilizadas nas tentativas seguintes.

Playtest de I Am Plague já está disponível no Steam

O playtest aberto de I Am Plague está disponível para PC, por meio da Steam, até 19 de outubro. A oportunidade permite conhecer os principais sistemas do roguelite incremental antes do lançamento oficial.

A versão completa ainda não possui uma data de lançamento anunciada pela Digital Vortex Entertainment.

Se você gosta de roguelites, jogos incrementais e experiências que apostam em sistemas de progressão e diferentes combinações de habilidades, vale acompanhar I Am Plague e participar do playtest enquanto ele estiver disponível.

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Fonte: PizzaFria