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Marvel’s Wolverine permitirá reduzir violência e até remover desmembramentos

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A Insomniac Games revelou novos detalhes sobre as opções de acessibilidade de Marvel’s Wolverine e uma das funcionalidades mais comentadas envolve justamente um dos elementos mais marcantes do personagem: sua violência. Apesar de Logan ser conhecido pelas batalhas brutais e pelo uso das garras de adamantium para derrotar seus inimigos, o jogo permitirá que os jogadores personalizem o nível de violência exibido durante a campanha.

A novidade faz parte de um amplo conjunto de recursos de acessibilidade desenvolvido para tornar a experiência mais inclusiva e adaptável a diferentes públicos. Dessa forma, cada jogador poderá escolher como deseja vivenciar a aventura, desde a versão completa com todos os efeitos visuais até uma experiência significativamente mais leve.

Entre as opções disponíveis estará o controle do sangue gerado durante os combates, permitindo ativar ou desativar os efeitos de impacto. Também será possível ocultar completamente os desmembramentos, recurso que tradicionalmente está associado ao estilo de combate de Wolverine. Em algumas cenas, o jogo utilizará efeitos de desfoque para reduzir a exposição visual das sequências mais violentas.

Outro recurso interessante será o sistema de “cura visceral”, que permite ajustar a quantidade de danos físicos e ferimentos visíveis no corpo de Logan ao longo da jornada. Essa personalização oferece maior liberdade para que cada jogador adapte a experiência ao seu gosto.

Além das configurações relacionadas à violência, Marvel’s Wolverine contará com diversas opções de acessibilidade focadas na jogabilidade. Os jogadores poderão ignorar puzzles caso encontrem dificuldades em determinadas partes da campanha, evitando que a progressão fique bloqueada por desafios específicos. A funcionalidade foi criada para manter o foco na narrativa e na ação para quem preferir uma experiência mais fluida.

O sistema de dificuldade também será altamente personalizável. Será possível ajustar individualmente a resistência dos inimigos, o dano causado pelos adversários e até a eficiência da inteligência artificial durante seções furtivas. Recursos adicionais de navegação, indicadores de direção e ajustes no tempo de reação para esquivas e contra-ataques também estarão disponíveis.

A iniciativa reforça uma tendência crescente na indústria dos games, onde grandes estúdios vêm investindo em acessibilidade para permitir que mais pessoas aproveitem seus títulos independentemente do nível de habilidade ou das preferências pessoais.

Com lançamento marcado para 15 de setembro, Marvel’s Wolverine segue como um dos jogos mais aguardados do PlayStation. As novas opções mostram que a Insomniac Games pretende oferecer uma experiência flexível, capaz de agradar tanto os fãs que desejam toda a brutalidade característica de Logan quanto aqueles que preferem uma aventura menos intensa visualmente.

Fonte: Eurogamer