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Ademar Cavalcante

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Diablo II: Lord of Destruction — eu não comecei pelo início

Era noite, a luz do monitor dominava o quarto, e o resto do mundo simplesmente desaparecia. Foi assim que eu entrei em Diablo II. Mas tem um detalhe que muda tudo:eu não comecei pelo jogo base. Eu já ...

Ademar Cavalcante
26 de março de 2026
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Relembrando Mafia: The City of Lost Heaven: quando jogar era viver outra vida

Era 2009. Nada de gráficos absurdos, ray tracing ou mundos infinitos — mas, de alguma forma, aquele jogo de 2002 parecia mais vivo do que muita coisa atual. Mafia: The City of Lost Heaven não era só u...

Ademar Cavalcante
24 de março de 2026
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Banished — sobrevivência medieval baseada em equilíbrio e consequência

Depois de algumas boas horas em Banished, fica claro que o jogo não é sobre construir uma cidade bonita — é sobre manter uma sociedade viva com recursos limitados. Diferente de muitos city-builders, a...

Ademar Cavalcante
24 de março de 2026
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Planetbase — sobrevivência científica em outro planeta

Depois de cerca de 22 horas jogando Planetbase, dá pra dizer que não é só um simulador de construção — é praticamente um experimento contínuo de sobrevivência em ambiente hostil. O jogo mistura gestão...

Ademar Cavalcante
24 de março de 2026
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Cities: Skylines I vs II — Evolução de um dos maiores simuladores de cidades

A franquia Cities: Skylines se estabeleceu como um dos simuladores de cidades mais abrangentes já desenvolvidos. Com o lançamento de Cities: Skylines II, a proposta avançou consideravelmente, tanto em...

Ademar Cavalcante
23 de março de 2026
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NPCs Inteligentes: A Revolução da IA nos Jogos

A indústria dos jogos está passando por uma das maiores mudanças de sua história. O progresso da inteligência artificial está transformando significativamente a maneira como os NPCs (personagens não j...

Ademar Cavalcante
22 de março de 2026
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