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NVIDIA DLSS 5 chega em setembro com nova tecnologia de renderização por IA

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DLSS 5 promete levar os gráficos dos jogos a um novo nível

A NVIDIA está preparando uma nova evolução de sua tecnologia de reconstrução de imagem. O DLSS 5 será lançado em 3 de setembro e promete utilizar inteligência artificial não apenas para aumentar o desempenho, mas também para melhorar significativamente o realismo visual dos jogos.

A nova tecnologia estreia em NBA 2K27, desenvolvido pela Visual Concepts e publicado pela 2K, e estará disponível para todas as placas de vídeo e notebooks equipados com GeForce RTX 50. O recurso também será oferecido através do GeForce NOW.

A principal novidade é a chamada 3D-Guided Neural Rendering, uma técnica que utiliza dados produzidos pelo próprio motor gráfico para gerar iluminação, materiais e detalhes mais realistas em tempo real.

O que muda com o DLSS 5?

As versões anteriores do DLSS foram desenvolvidas principalmente para aumentar o desempenho e melhorar a qualidade da imagem utilizando inteligência artificial.

O DLSS 5 amplia essa proposta.

Em vez de simplesmente reconstruir uma imagem em resolução mais alta ou gerar quadros adicionais, a nova tecnologia utiliza IA para aprimorar características visuais da cena, incluindo iluminação, sombras, materiais e interação da luz com diferentes superfícies.

A NVIDIA pretende utilizar essa abordagem para aproximar os gráficos dos jogos de um nível de realismo normalmente associado a produções cinematográficas.

Inteligência artificial sem alterar a identidade dos personagens

Um dos desafios da utilização de IA em gráficos em tempo real é evitar alterações indesejadas nos elementos da cena.

O DLSS 5 foi projetado para utilizar a imagem renderizada pelo motor do jogo como base. Dessa forma, a geometria, as texturas e as características fundamentais criadas pelos desenvolvedores continuam servindo como referência para o resultado final.

A inteligência artificial atua principalmente sobre aspectos como iluminação e materiais, evitando que personagens ou objetos sejam modificados de maneira imprevisível.

Tecnologia foi desenvolvida para funcionar em tempo real

Um dos pontos mais importantes do DLSS 5 é a necessidade de executar todo esse processamento em poucos milissegundos.

Modelos generativos tradicionais podem produzir resultados diferentes quando recebem o mesmo comando várias vezes. Esse comportamento não é adequado para videogames, onde cada quadro precisa manter consistência com o anterior.

A NVIDIA afirma que o DLSS 5 utiliza um modelo determinístico, permitindo resultados consistentes quando recebe os mesmos dados de entrada.

Estabilidade entre os quadros

A tecnologia também utiliza informações fornecidas pelo motor gráfico, incluindo vetores de movimento.

Isso permite que a IA acompanhe o deslocamento de objetos e personagens de um quadro para outro, reduzindo problemas como cintilação, deformações e inconsistências temporais.

O objetivo é manter a imagem estável mesmo durante movimentos rápidos da câmera ou do jogador.

DLSS 5 utiliza os Tensor Cores das RTX 50

O processamento da nova tecnologia será realizado localmente nas GPUs GeForce RTX 50, utilizando os Tensor Cores presentes na arquitetura Blackwell.

Segundo a NVIDIA, o modelo foi otimizado para funcionar em uma única GPU e pode operar em resoluções de até 4K.

A empresa também afirma ter conseguido aumentar significativamente o desempenho da tecnologia desde sua apresentação inicial, tornando o DLSS 5 compatível com toda a linha RTX 50, incluindo modelos para notebooks.

Desenvolvedores terão controle sobre o resultado

Apesar de utilizar inteligência artificial para modificar determinados aspectos visuais, o DLSS 5 não será uma ferramenta totalmente automática e sem controle artístico.

Os desenvolvedores poderão determinar como a tecnologia será aplicada em diferentes situações.

Ajustes de intensidade

Entre os controles disponíveis estão ajustes relacionados à intensidade de detalhes estruturais e características tonais.

O controle de estrutura permite modificar a intensidade de elementos como oclusão de ambiente, reflexos e dispersão de luz sob a superfície.

Já os ajustes tonais permitem controlar aspectos relacionados à iluminação geral e às cores da imagem.

Isso significa que diferentes áreas de um mesmo jogo poderão utilizar configurações distintas, dependendo da direção artística escolhida pelos desenvolvedores.

NBA 2K27 será o primeiro jogo com DLSS 5

O primeiro grande teste público da tecnologia acontecerá em NBA 2K27.

A Visual Concepts trabalhou em conjunto com a NVIDIA para utilizar o DLSS 5 e melhorar a representação visual dos jogadores durante partidas, replays e outras situações.

O objetivo é aproximar os atletas virtuais de suas contrapartes reais, especialmente em aspectos como pele, cabelo, sombras e iluminação.

Pele, cabelo e iluminação mais realistas

Com o DLSS 5 ativado, a tecnologia pode aprimorar a forma como a luz interage com a pele dos jogadores.

A chamada subsurface scattering permite representar de maneira mais natural a passagem da luz pelas camadas superficiais da pele.

O cabelo também pode receber melhorias na maneira como reage à iluminação, enquanto sombras de contato ajudam a destacar detalhes entre o rosto, uniforme e outros elementos do modelo 3D.

A tecnologia também será aplicada a atletas digitalizados a partir de pessoas reais, preservando a geometria criada pela equipe de desenvolvimento.

RTX 5090 pode ultrapassar 500 FPS em NBA 2K27

Além do ganho visual, a combinação das tecnologias DLSS também promete números elevados de desempenho em GPUs RTX 50.

De acordo com os dados divulgados pela NVIDIA, NBA 2K27, utilizando preset Ultra, ray tracing, DLSS 5, Super Resolution e Multi Frame Generation, pode atingir até 590 FPS em 2560 x 1440 com uma GeForce RTX 5090.

Outros modelos também apresentam números elevados nas condições de teste divulgadas pela empresa.

A RTX 5080 pode chegar a 410 FPS, enquanto a RTX 5070 Ti alcança até 350 FPS e a RTX 5070 chega a até 260 FPS.

Esses números representam cenários específicos de teste e não devem ser interpretados como desempenho garantido em todos os jogos.

Como ativar o DLSS 5 em NBA 2K27?

Para utilizar o novo recurso, os jogadores precisarão instalar o GeForce Game Ready Driver disponibilizado pela NVIDIA em 3 de setembro.

Depois da instalação, a opção de renderização neural poderá ser encontrada nas configurações gráficas do jogo.

O processo envolve atualizar o driver, acessar as configurações de vídeo de NBA 2K27 e ativar a opção correspondente ao DLSS Neural Rendering.

O recurso poderá ser combinado com outras tecnologias da NVIDIA, como DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex.

DLSS 5 não substitui o renderizador tradicional

Um dos pontos importantes da nova tecnologia é que ela não pretende substituir completamente as técnicas tradicionais utilizadas na criação dos jogos.

Rasterização, ray tracing e path tracing continuam responsáveis por produzir a base visual da cena.

O DLSS 5 entra posteriormente no processo para aprimorar determinadas características utilizando inteligência artificial.

Isso permite que as duas abordagens trabalhem em conjunto, combinando a previsibilidade da renderização tradicional com a capacidade da IA de reproduzir detalhes visuais complexos.

O futuro dos gráficos de PC pode depender da IA

O DLSS 5 representa uma mudança interessante na estratégia da NVIDIA.

Até agora, tecnologias como Super Resolution e Frame Generation foram fortemente associadas ao aumento de desempenho. Com a nova geração, a inteligência artificial passa a ter uma participação ainda maior na própria aparência dos gráficos.

A promessa é permitir que desenvolvedores alcancem determinados níveis de realismo sem precisar representar todos os detalhes fisicamente no motor gráfico, algo que poderia exigir quantidades enormes de processamento e memória.

O sucesso dessa abordagem, entretanto, dependerá da qualidade da implementação em cada jogo.

Quando o DLSS 5 estará disponível?

O NVIDIA DLSS 5 estará disponível a partir de 3 de setembro de 2026, às 21h no horário do Pacífico, com sua estreia em NBA 2K27.

A tecnologia será compatível com GPUs e notebooks GeForce RTX 50 e também estará disponível para usuários do GeForce NOW que utilizarem a infraestrutura compatível.

A NVIDIA também promete novas implementações do DLSS 5 em outros jogos nos próximos meses.

Uma nova etapa para os gráficos com inteligência artificial

O DLSS 5 pode representar uma das maiores mudanças na utilização de inteligência artificial dentro da renderização de jogos.

Em vez de atuar somente como uma ferramenta para aumentar resolução ou gerar quadros, a tecnologia passa a participar diretamente da criação de elementos visuais como iluminação, sombras e materiais.

NBA 2K27 será o primeiro exemplo dessa abordagem, e os resultados poderão indicar se a renderização neural realmente será capaz de se tornar uma nova etapa na evolução gráfica dos jogos para PC.

Para os donos de uma RTX 50, setembro marca o início de uma nova fase das tecnologias gráficas da NVIDIA. Continue acompanhando o NoobGamers para mais notícias sobre placas de vídeo, NVIDIA, DLSS, hardware e as principais novidades do mundo dos games.

Fonte: Nvidia