A Blizzard parece não ter intenção de transformar World of Warcraft Forever em uma versão alternativa do WoW moderno. Durante o período de testes do novo projeto, um dos desenvolvedores responsáveis pelo jogo deixou claro que a experiência está sendo construída principalmente para os jogadores que preferem a proposta clássica do MMORPG.
Matthew Armstrong, World Builder da Blizzard, explicou que seu objetivo ao trabalhar em World of Warcraft Forever é atender principalmente aos fãs de Classic e também aos antigos jogadores que deixaram o jogo ao longo dos anos por não concordarem com as mudanças implementadas na versão moderna.
A declaração reforça uma divisão que continua bastante presente na comunidade de World of Warcraft: de um lado está o Retail, com seus sistemas modernos e recursos de qualidade de vida; do outro, as versões Classic, que procuram preservar uma experiência mais próxima das raízes do MMORPG.
Desenvolvedor diz que Forever não será Retail com elementos clássicos
Armstrong explicou que poderia ter seguido uma abordagem mais próxima do desenvolvimento de Retail, algo que seria mais familiar para ele e também exigiria menos tempo em determinadas áreas.
Segundo o desenvolvedor, muitos jogadores da versão moderna provavelmente sequer se incomodariam com essa abordagem e poderiam até preferi-la. Mesmo assim, ele decidiu seguir uma direção artística própria para Forever, considerando que existe uma expectativa de milhões de jogadores em relação à experiência Classic.
A declaração ajuda a explicar algumas das decisões tomadas pela equipe durante o desenvolvimento. A Blizzard parece estar tentando criar conteúdo novo sem simplesmente transportar para o projeto todos os recursos e sistemas que foram incorporados ao WoW ao longo dos anos.
Isso também significa que algumas melhorias presentes em Forever não necessariamente indicam uma mudança de filosofia. O objetivo é aprimorar determinados aspectos da experiência sem transformar o jogo em uma versão alternativa do Retail.
Blizzard mantém limites para recursos modernos
Outro exemplo recente envolve o sistema de marcação de inimigos. Um dos desenvolvedores de World of Warcraft Forever afirmou anteriormente que a Blizzard pretende manter sua posição contra a implementação do compartilhamento de marcação.
Esse tipo de decisão mostra como a equipe está estabelecendo limites para os recursos considerados incompatíveis com a proposta do projeto.
Ao mesmo tempo, Forever não será simplesmente uma reprodução visual do passado. O jogo apresenta melhorias técnicas e algumas funcionalidades que não faziam parte da experiência original, criando uma combinação entre a estrutura clássica e determinados avanços modernos.
Entre os recursos que chamaram atenção estão melhorias na iluminação, suporte para controles e outros aprimoramentos visuais.
O jogo também terá novidades de conteúdo, incluindo a possibilidade de Paladinos Mortos-Vivos, enquanto efeitos climáticos mais elaborados, como chuva intensa, também fazem parte da experiência.

Declaração divide a comunidade de World of Warcraft
A posição de Armstrong rapidamente gerou discussões entre os jogadores. Parte da comunidade recebeu positivamente a confirmação de que Forever não pretende abandonar suas características clássicas.
Alguns jogadores que deixaram World of Warcraft ao longo dos anos também aproveitaram a declaração para explicar que mudanças acumuladas no Retail contribuíram para o afastamento.
Por outro lado, outros membros da comunidade questionaram a ideia de um projeto da Blizzard ser desenvolvido explicitamente para um segmento específico dos jogadores.
A discussão é particularmente interessante porque World of Warcraft possui atualmente uma comunidade dividida entre diferentes versões e estilos de experiência. Recursos que são considerados melhorias importantes para alguns jogadores podem ser vistos como alterações desnecessárias por quem procura uma experiência mais próxima do WoW clássico.
Forever parece estar tentando ocupar justamente esse espaço.
Beta ainda mostra apenas uma pequena parte do jogo
É importante lembrar que o debate acontece enquanto World of Warcraft Forever ainda está em fase beta. Atualmente, os testes permitem que os jogadores avancem apenas até o nível 20.
Isso significa que uma parcela relativamente pequena da experiência final está disponível para avaliação. Sistemas, conteúdos e mudanças importantes ainda poderão aparecer antes do lançamento completo.
A resposta da comunidade também pode mudar conforme mais conteúdo seja liberado e os jogadores tenham uma visão mais completa da proposta da Blizzard.
O lançamento está previsto para 4 de novembro. Até lá, a empresa deverá continuar utilizando o período de testes para ajustar sistemas e avaliar o comportamento dos jogadores.
Enquanto isso, a Blizzard também vem aplicando medidas de moderação durante o beta, incluindo uma fiscalização mais rigorosa dos nomes criados pelos jogadores.

O que esperar de World of Warcraft Forever
As declarações recentes indicam que a Blizzard pretende manter uma identidade própria para World of Warcraft Forever, sem simplesmente transformar o projeto em uma versão alternativa do Retail.
A proposta parece ser preservar elementos que fizeram parte da experiência Classic enquanto introduz melhorias específicas que não necessariamente alterem a filosofia central do jogo.
O resultado final só poderá ser avaliado quando todo o conteúdo estiver disponível. Por enquanto, a Blizzard está deixando uma mensagem clara: World of Warcraft Forever foi concebido pensando principalmente nos jogadores que procuram uma experiência alinhada à filosofia de Classic.
Com o lançamento marcado para novembro, os próximos meses serão importantes para mostrar até onde essa separação entre Classic e Retail será mantida e como a comunidade reagirá à proposta definitiva.
Fonte: IGN
