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CEO da Take-Two diz que jogos físicos perderam sentido e reforça aposta no mercado digital

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A discussão sobre o futuro das mídias físicas ganhou um novo capítulo após as declarações de Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive. Durante a apresentação dos resultados financeiros da empresa, o executivo afirmou que os discos fazem cada vez menos sentido para o consumidor moderno e destacou que mais de 90% das vendas da companhia já acontecem em formato digital.

As declarações surgem poucos dias depois de a Sony confirmar seus planos de encerrar a produção de novos jogos físicos para PlayStation a partir de 2028, reforçando uma tendência que vem ganhando força em toda a indústria dos games.

Take-Two acredita que o futuro dos jogos é totalmente digital

Questionado por investidores sobre a decisão da Sony de abandonar gradualmente a mídia física, Strauss Zelnick preferiu não comentar diretamente a estratégia da fabricante do PlayStation.

Em vez disso, o executivo explicou que a própria Take-Two já opera, na prática, como uma empresa voltada para a distribuição digital.

Segundo ele, mais de 90% das vendas da publisher ocorrem por meio de downloads, tornando os discos cada vez menos relevantes para os grandes lançamentos da companhia.

Para Zelnick, o comportamento do consumidor mudou de forma significativa nos últimos anos, principalmente devido à praticidade oferecida pelas lojas digitais.

Discos perderam espaço para downloads e serviços online

Durante a conferência, o CEO argumentou que muitos jogos atuais já exigem conexão com a internet para instalação, autenticação ou acesso aos recursos online.

Na visão do executivo, isso reduz ainda mais a importância da mídia física, já que grande parte da experiência depende de conteúdos baixados digitalmente.

Segundo Zelnick, para muitos consumidores existe pouca diferença entre instalar um jogo a partir de um disco ou realizar o download diretamente pelas plataformas digitais.

Além da conveniência, a distribuição online também permite atualizações imediatas, lançamento simultâneo em diversos mercados e maior facilidade para adquirir conteúdos adicionais.

CEO da Take-Two

GTA 6 reforça a estratégia da empresa

As declarações do executivo acompanham a estratégia adotada para Grand Theft Auto 6, considerado o maior lançamento da Take-Two dos últimos anos.

O jogo será comercializado nas lojas utilizando um código para download em vez de um disco físico, reforçando a prioridade dada ao formato digital.

Essa decisão demonstra que a empresa já está colocando em prática o modelo defendido por sua liderança e pode indicar o caminho para futuros lançamentos da Rockstar Games e das demais subsidiárias da Take-Two.

Jogos físicos ainda podem existir, mas em casos específicos

Apesar da forte aposta no mercado digital, Strauss Zelnick não descartou completamente a produção de edições físicas.

Segundo ele, alguns jogos ainda poderão receber versões em mídia física “de vez em quando”, especialmente edições especiais ou produtos voltados para colecionadores.

O executivo comparou essa situação ao mercado de discos de vinil, que continua existindo mesmo após a consolidação das plataformas de streaming no setor musical.

Na avaliação da empresa, a mídia física tende a se tornar um produto cada vez mais voltado para nichos específicos, enquanto a distribuição digital permanece como padrão para a maioria dos lançamentos.

Mercado segue migrando para o digital

As declarações da Take-Two refletem uma transformação que já acontece em praticamente toda a indústria dos videogames.

Nos últimos anos, grandes publishers ampliaram significativamente suas vendas digitais, impulsionadas pela popularização das lojas online, assinaturas e conteúdos distribuídos pela internet.

Ao mesmo tempo, a participação das mídias físicas diminuiu gradativamente, principalmente entre os títulos de grande orçamento, que frequentemente recebem atualizações constantes e conteúdos adicionais após o lançamento.

O futuro da mídia física continua dividindo opiniões

Embora os números indiquem um crescimento contínuo das vendas digitais, a possível redução das edições físicas ainda gera preocupação entre colecionadores e defensores da preservação dos jogos.

Para muitos consumidores, possuir uma mídia física representa maior liberdade de uso, possibilidade de revenda e uma forma de preservar obras importantes da indústria.

Por outro lado, empresas como a Take-Two enxergam o formato digital como uma solução mais eficiente, econômica e alinhada aos hábitos atuais dos jogadores.

Com declarações como as de Strauss Zelnick e as recentes decisões da Sony, tudo indica que o mercado continuará acelerando sua transição para um futuro predominantemente digital.

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Fonte: Kotaku