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Xbox pode ter causado impacto muito maior na indústria do que revelam

Jason Schreier afirma que impacto das demissões na Xbox foi muito maior do que os números oficiais revelam

As recentes demissões e mudanças promovidas pela Xbox podem ter causado um impacto muito mais amplo na indústria de games do que o divulgado oficialmente. Segundo o jornalista Jason Schreier, conhecido por revelar informações dos bastidores do setor, os cerca de 3.200 desligamentos previstos para 2026 representam apenas uma parte das consequências da reestruturação realizada pela divisão de jogos da Microsoft.

De acordo com Schreier, além do fechamento de estúdios, da venda de equipes e do cancelamento de projetos, diversas empresas parceiras também sofreram perdas significativas. Como muitos jogos da Xbox são desenvolvidos com a colaboração de estúdios externos, o encerramento desses projetos levou ao cancelamento de contratos e, consequentemente, a novas demissões que não aparecem nas estatísticas oficiais.

Um dos exemplos citados é o cancelamento de Perfect Dark, após o encerramento da The Initiative. Segundo o jornalista, vários estúdios terceirizados participavam do desenvolvimento do jogo, mas, devido a acordos de confidencialidade, não podem revelar publicamente que trabalhavam no projeto. Com o fim da produção, essas empresas perderam uma importante fonte de receita e foram obrigadas a reduzir suas equipes.

Outro caso mencionado envolve a Obsidian Entertainment. Schreier afirma que Grounded 2 contou com forte participação da Eidos-Montréal, além de outros projetos ainda não anunciados que também foram cancelados durante a reestruturação. Esses cancelamentos teriam afetado diretamente empresas parceiras, ampliando o número de profissionais impactados pelas decisões da Microsoft.

O jornalista destaca ainda que muitos desenvolvedores dispensados trabalhavam em jogos que nunca chegaram a ser anunciados. Por estarem protegidos por contratos de confidencialidade, eles não podem incluir esses projetos em seus portfólios nem comentar sobre o trabalho realizado, dificultando a busca por novas oportunidades na indústria.

Segundo Schreier, estúdios que colaboravam com equipes como Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games e Arkane Studios também sentiram os efeitos indiretos da reestruturação. Para ele, o número real de pessoas afetadas é muito superior ao divulgado oficialmente, tornando essa uma das maiores ondas de impacto já vistas na indústria de games.

Fonte: Eurogamer