Reino Unido Pode Restringir Conversas Entre Crianças e Estranhos em Roblox, Fortnite, Discord e Minecraft
O governo do Reino Unido está avaliando novas medidas de segurança online que podem impactar diretamente algumas das plataformas mais populares entre jovens jogadores. Entre as propostas em discussão está a possibilidade de limitar ou até impedir que crianças conversem com desconhecidos em jogos e aplicativos como Roblox, Fortnite, Discord e Minecraft.
A iniciativa faz parte de um conjunto mais amplo de ações voltadas à proteção de menores na internet e pode representar uma das mudanças mais significativas já discutidas para o setor de games online no país.
Governo Britânico Avalia Novas Regras para Plataformas de Jogos
As discussões ganharam força após a consulta pública intitulada “Growing Up in an Online World” (“Crescendo no Mundo Online”), realizada entre março e maio de 2026. O objetivo foi reunir opiniões sobre possíveis restrições de idade para redes sociais, plataformas de jogos, ferramentas de inteligência artificial e recursos digitais considerados potencialmente prejudiciais para crianças e adolescentes.
Segundo o ministro da Segurança Online do Reino Unido, Kanishka Narayan, uma das principais preocupações levantadas durante o processo foi a facilidade com que adultos desconhecidos podem entrar em contato com menores através de plataformas digitais, especialmente em ambientes de jogos online.

Roblox, Fortnite e Discord Estão no Centro do Debate
Plataformas como Roblox, Fortnite, Discord e Minecraft oferecem sistemas de comunicação que permitem interações entre usuários de diferentes idades e regiões do mundo. Embora muitas dessas ferramentas já contem com opções de controle parental e mecanismos de verificação de idade, autoridades britânicas acreditam que medidas adicionais podem ser necessárias.
Narayan destacou que o chamado “emparelhamento entre estranhos” se tornou uma das maiores preocupações das autoridades. O termo se refere à possibilidade de crianças serem colocadas em contato direto com adultos desconhecidos durante partidas online, chats ou comunidades digitais.
Caso novas regras sejam aprovadas, empresas do setor poderão ser obrigadas a implementar mecanismos mais rigorosos para limitar esse tipo de interação.
Debate Divide Especialistas e Comunidade Gamer
A proposta vem gerando opiniões divergentes. Defensores da medida argumentam que plataformas de jogos podem expor crianças a riscos como aliciamento, assédio e outras ameaças online. Para esse grupo, aumentar a proteção dos menores é uma prioridade.
Por outro lado, críticos afirmam que os jogos não devem ser tratados da mesma forma que redes sociais tradicionais. Eles destacam que títulos online também promovem criatividade, cooperação, desenvolvimento de habilidades e formação de amizades legítimas entre jogadores.
A Comissária para a Infância do Reino Unido, Rachel de Souza, também se manifestou favoravelmente a regras mais rígidas. Segundo ela, muitos meninos passam várias horas por dia em videogames e acabam tendo mais contato social nesses ambientes do que em redes sociais convencionais.

Reino Unido Seguirá o Modelo da Austrália?
Uma das possibilidades analisadas é a adoção de medidas semelhantes às implementadas recentemente na Austrália, que criou restrições para o acesso de menores a determinadas plataformas digitais.
No entanto, incluir jogos online na regulamentação representaria um passo além do modelo australiano, ampliando o alcance das restrições para ambientes que tradicionalmente não são classificados como redes sociais.
Até o momento, nenhuma decisão definitiva foi anunciada. O governo britânico ainda está analisando as contribuições recebidas durante a consulta pública antes de divulgar sua resposta oficial.
As possíveis restrições discutidas pelo Reino Unido mostram como a segurança digital de crianças e adolescentes está se tornando uma prioridade cada vez maior para governos ao redor do mundo. Caso as medidas avancem, plataformas como Roblox, Fortnite, Discord e Minecraft poderão precisar reformular parte de seus sistemas de comunicação para atender às novas exigências.
Resta saber até que ponto essas mudanças conseguirão equilibrar proteção, privacidade e a experiência social que faz dos jogos online um dos principais espaços de interação para milhões de jovens jogadores.
O que você acha dessa possível regulamentação? As conversas entre crianças e desconhecidos em jogos online deveriam ser mais restritas? Deixe sua opinião nos comentários e acompanhe o NoobGamers para mais notícias sobre games, tecnologia e o futuro da indústria.
Fonte: Dexerto

























